วันพฤหัสบดีที่ 6 สิงหาคม พ.ศ. 2558

Week 9 : เรื่องที่นักเรียนสนใจ

[9mm R.I.P.] คือชื่อกระสุนรุ่นใหม่

   ประเทศจอร์เจีย "G2 Research" ได้คิดค้นกระสุนปืนรูปแบบใหม่ในชื่อ Radically Invasive Projectile (R.I.P) ที่รับรองว่ามีอานุภาพทำลายล้างรุนแรงสมชื่ออย่างแน่นอน
  G2 Research บริษัทผู้ผลิตกระสุนปืน ประเทศอเมริกา ได้เปิดตัวกระสุนแบบใหม่ล่าสุดชื่อ "R.I.P." ขนาด 9mm 
 อนุภาพของมัน
      หัวกระสุนระเบิดหัวปลายแหลม สร้างความเสียหายแบบ 360' เข้า 1 ออก 9 แผล สามารถเจาะทะลวงได้ทุกสภาพผิว ทั้งแผ่นเหล็ก แผ่นหิน ท่อนไม้ ก้อนน้ำแข็ง
                                  http://f.ptcdn.info/940/014/000/1390746911-c66733db6f-o.jpg


http://i.ytimg.com/vi/F8cLFm0d_p4/0.jpg


ราคาขายของ R.I.P. ที่ประเทศอเมริกา อยูทีประมาณ 1,500 บาท ($44) ต่อ 20 rounds



ขอบคุณที่มาจาก
https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=1133794123302922&id=1087694654579536

วันพฤหัสบดีที่ 30 กรกฎาคม พ.ศ. 2558

Week 8 : Review/แนะนำการใช้โปรแกรม

 VLC media player
http://www.winxdvd.com/resource/pics/vlc-media-player.png


VLC media player คือโปรแกรมเล่นไฟล์สื่อเช่นเพลงและภาพเคลื่อนไหวได้หลายสกุล รวมทั้งไฟล์ที่เล่นบนมือถือ

http://images1.videolan.org/vlc/screenshots/1.0.0/vlc_101_w7.jpg



               เป็นซอฟต์แวร์เล่นไฟล์สื่อคุณภาพสูง รับชมภาพและเสียง บันทึกภาพและเสียง และการถ่ายทอดแบบสตรีม ซึ่งสนับสนุนไฟล์ในหลายๆประเภท
http://screenshots.en.sftcdn.net/blog/en/2009/05/vlc1-03.png


ข้อดีของVLC Media player 
1.เล่นไฟท์ได้หลายสกุล
2.โปรแกรมฟรี
3.เป็นโปรแกรมขนาดเล้กใช้งานง่าย

วันศุกร์ที่ 17 กรกฎาคม พ.ศ. 2558

Week 7 คอมพิวเตอร์และระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์

Week 7 คอมพิวเตอร์และระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์

คอมพิวเตอร์และระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์


http://202.29.239.49/moodle/pluginfile.php/26/course/overviewfiles/network.jpg

เครือข่ายคอมพิวเตอร์ หรือ คอมพิวเตอร์เน็ตเวิร์ก (อังกฤษ: computer network; ศัพท์บัญญัติว่า ข่ายงานคอมพิวเตอร์) คือเครือข่ายการสื่อสารโทรคมนาคมระหว่างคอมพิวเตอร์จำนวนตั้งแต่สองเครื่องขึ้นไปสามารถแลกเปลี่ยนข้อมูลกันได้ การเชื่อมต่อระหว่างอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ต่างๆในเครือข่าย (โหนดเครือข่าย) จะใช้สื่อที่เป็นสายเคเบิลหรือสื่อไร้สาย เครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่รู้จักกันดีคืออินเทอร์เน็ต
การที่ระบบเครือข่ายมีบทบาทสำคัญมากขึ้นในปัจจุบัน เพราะมีการใช้งานคอมพิวเตอร์อย่างแพร่หลาย จึงเกิดความต้องการที่จะเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์เหล่านั้นถึงกัน เพื่อเพิ่มความสามารถของระบบให้สูงขึ้น และลดต้นทุนของระบบโดยรวมลง
การโอนย้ายข้อมูลระหว่างกันในเครือข่าย ทำให้ระบบมีขีดความสามารถเพิ่มมากขึ้น การแบ่งการใช้ทรัพยากร เช่น หน่วยประมวลผล, หน่วยความจำ, หน่วยจัดเก็บข้อมูล, โปรแกรมคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ต่าง ๆ ที่มีราคาแพงและไม่สามารถจัดหามาให้ทุกคนได้ เช่น เครื่องพิมพ์ เครื่องกราดภาพ (scanner) ทำให้ลดต้นทุนของระบบลงได้
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkNVo90wkklKRbjmmRcCxl9NrGrReduRDdiJWNV_T2j9bBzkKTJa87qZniu-0FPH2EjjiuNWiAYUKx528_jVo0MhiO7qo8Z2pnPuZ9kXzvhMwMF73AjA4MUyufchZMy_v7D8_HEz_TvIc/s320/%E0%B8%A3%E0%B8%B9%E0%B8%9B%E0%B8%A0%E0%B8%B2%E0%B8%9E1.png

การเชื่อมโยงเครือข่าย
สื่อกลางการสื่อสารที่ใช้ในการเชื่อมโยงอุปกรณ์เพื่อสร้างเป็นเครือข่ายคอมพิวเตอร์ประกอบด้วยสายเคเบิลไฟฟ้า (HomePNA, สายไฟฟ้าสื่อสาร, G.hn), ใยแก้วนำแสง และคลื่นวิทยุ (เครือข่ายไร้สาย) ในโมเดล OSI สื่อเหล่านี้จะถูกกำหนดให้อยู่ในเลเยอร์ที่ 1 และที่ 2 หรือชั้นกายภาพและชั้นเชื่อมโยงข้อมูล
ครอบครัวของสื่อการสื่อสารที่ถูกพัฒนาอย่างกว้างขวางและถูกนำมาใช้ในเทคโนโลยีเครือข่ายท้องถิ่น (LAN) เรียกว่า อีเธอร์เน็ต มาตรฐานของสื่อกลางและของโพรโทคอลที่ช่วยในการสื่อสารระหว่างอุปกรณ์ในเครือข่ายอีเธอร์เน็ตถูกกำหนดโดยมาตรฐาน IEEE 802. อีเธอร์เน็ตในโลกไซเบอร์มีทั้งเทคโนโลยีของ LAN แบบใช้สายและแบบไร้สาย อุปกรณ์ของ LAN แบบใช้สายจะส่งสัญญาณผ่านสื่อกลางที่เป็นสายเคเบิล อุปกรณ์ LAN ไร้สายใช้คลื่นวิทยุหรือสัญญาณอินฟราเรดเป็นสื่อกลางในการส่งผ่านสํญญาณ

เทคโนโลยีแบบใช้สาย

เทคโนโลยีแบบใช้สายต่อไปนี้เรียงลำดับตามความเร็วจากช้าไปเร็วอย่างหยาบๆ
สายคู่บิดเป็นสื่อที่ใช้กันอย่างแพร่หลายที่สุดสำหรับการสื่อสารโทรคมนาคมทั้งหมด สายคู่บิดประกอบด้วยกลุ่มของสายทองแดงหุ้มฉนวนที่มีการบิดเป็นคู่ๆ สายโทรศัพท์ธรรมดาที่ใช้ภายในบ้านทั่วไปประกอบด้วยสายทองแดงหุ้มฉนวนเพียงสองสายบิดเป็นคู่ สายเคเบิลเครือข่ายคอมพิวเตอร์ (แบบใช้สายอีเธอร์เน็ตตามที่กำหนดโดยมาตรฐาน IEEE 802.3) จะเป็นสายคู่บิดจำนวน 4 คู่สายทองแดงที่สามารถใช้สำหรับการส่งทั้งเสียงและข้อมูล การใช้สายไฟสองเส้นบิดเป็นเกลียวจะช่วยลด crosstalk และการเหนี่ยวนำแม่เหล็กไฟฟ้าระหว่างสายภายในเคเบิลชุดเดียวกัน ความเร็วในการส่งอยู่ในช่วง 2 ล้านบิตต่อวินาทีถึง 10 พันล้านบิตต่อวินาที สายคู่บิดมาในสองรูปแบบคือคู่บิดไม่มีต้วนำป้องกัน(การรบกวนจากการเหนี่ยวนำแม่เหล็กไฟฟ้าภายนอก) (unshielded twisted pair หรือ UTP) และคู่บิดมีตัวนำป้องกัน (shielded twisted pair หรือ STP) แต่ละรูปแบบออกแบบมาหลายอัตราความเร็วในการใช้งานในสถานการณ์ต่างกัน
http://www.epanorama.net/blog/wp-content/uploads/2010/03/utp.jpg

สายโคแอคเชียลถูกใช้อย่างแพร่หลายสำหรับระบบเคเบิลทีวี, ในอาคารสำนักงานและสถานที่ทำงานอื่นๆ ในเครือข่ายท้องถิ่น สายโคแอคประกอบด้วยลวดทองแดงหรืออะลูมิเนียมเส้นเดี่ยวที่ล้อมรอบด้วยชั้นฉนวน (โดยปกติจะเป็นวัสดุที่มีความยืดหยุ่นกับไดอิเล็กทริกคงที่สูง) และล้อมรอบทั้งหมดด้วยตัวนำอีกชั้นหนึ่งเพื่อป้องกันการเหนี่ยวนำแม่เหล็กไฟฟ้าจากภายนอก ฉนวนไดอิเล็กทริกจะช่วยลดสัญญาณรบกวนและความผิดเพี้ยน ความเร็วในการส่งข้อมูลอยู่ในช่วง 200 ล้านบิตต่อวินาทีจนถึงมากกว่า 500 ล้านบิตต่อวินาที
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDWhDWoF6IDBxirRvAofZI2hm44qbqsPJURuH3ldIUw5K6IAzIliYdYl_IBJDA4pvK9-A-H0PknqMWPfLQCZT8aP_UzjcJYUys0KUk9Ma39C5nE87Q226C1bk_LyxCfYwTLbcKczKKw7Q/s320/a27.gif

ใยแก้วนำแสง เป็นแก้วไฟเบอร์ จะใช้พัลส์ของแสงในการส่งข้อมูล ข้อดีบางประการของเส้นใยแสงที่เหนือกว่าสายโลหะก็คือมีการสูญเสียในการส่งน้อยและมีอิสรภาพจากคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้าและมีความเร็วในการส่งรวดเร็วมากถึงล้านล้านบิตต่อวินาที เราสามารถใช้ความยาวคลื่นที่แตกต่างของแสงที่จะเพิ่มจำนวนของข้อความที่ถูกส่งผ่านสายเคเบิลใยแก้วนำแสงพร้อมกันในเส้นเดียวกัน'ITU-T G.hn เป็นเทคโนโลยีที่ใช้สายไฟที่มีอยู่ในบ้าน (สายโคแอค, สายโทรศัพท์และสายไฟฟ้า) เพื่อสร้างเครือข่ายท้องถิ่นความเร็วสูง (ถึง 1 Gb/s)
http://fullsystem.org/th/images/com_sobi2/clients/25_img.jpg

เทคโนโลยีไร้สาย

'ไมโครเวฟบนผิวโลก - การสื่อสารไมโครเวฟบนผิวโลกจะใช้เครื่องส่งและเครื่องรับสัญญาณจากสถานีบนผิวโลกที่มีลักษณะคล้ายจานดาวเทียม ไมโครเวฟภาคพื้นดินอยู่ในช่วงกิกะเฮิรตซ์ที่ต่ำ ซึ่งจำกัดการสื่อสารทั้งหมดด้วยเส้นสายตาเท่านั้น สถานีทวนสัญญาณมีระยะห่างประมาณ 48 กิโลเมตร (30 ไมล์)
ดาวเทียมสื่อสาร - การสื่อสารดาวเทียมผ่านทางคลื่นวิทยุไมโครเวฟที่ไม่ได้เบี่ยงเบนโดยชั้นบรรยากาศของโลก ดาวเทียมจะถูกส่งไปประจำการในอวกาศ ที่มักจะอยู่ในวงโคจร geosynchronous ที่ 35,400 กิโลเมตร (22,000 ไมล์) เหนือเส้นศูนย์สูตร ระบบการโคจรของโลกนี้มีความสามารถในการรับและถ่ายทอดสัญญาณเสียง, ข้อมูลและทีวี
ระบบเซลลูลาร์และ PCS ใช้เทคโนโลยีการสื่อสารวิทยุหลายเทคโนโลยี ระบบแบ่งภูมิภาคที่ครอบคลุมออกเป็นพื้นที่ทางภูมิศาสตร์หลายพื้นที่ แต่ละพื้นที่มีเครื่องส่งหรืออุปกรณ์เสาอากาศถ่ายทอดสัญญาณวิทยุพลังงานต่ำเพื่อถ่ายทอดสัญญาณเรียกจากพื้นที่หนึ่งไปยังอีกพื้นที่หนึ่งข้างหน้า
เทคโนโลยีวิทยุและการแพร่กระจายสเปกตรัม - เครือข่ายท้องถิ่นไร้สายจะใช้เทคโนโลยีวิทยุความถี่สูงคล้ายกับโทรศัพท์มือถือดิจิทัลและเทคโนโลยีวิทยุความถี่ต่ำ. LAN ไร้สายใช้เทคโนโลยีการแพร่กระจายคลื่นความถี่เพื่อการสื่อสารระหว่างอุปกรณ์หลายชนิดในพื้นที่จำกัด. IEEE 802.11 กำหนดคุณสมบัติทั่วไปของเทคโนโลยีคลื่นวิทยุไร้สายมาตรฐานเปิดที่รู้จักกันคือ Wifi
การสื่อสารอินฟราเรด สามารถส่งสัญญาณระยะทางสั้นๆมักไม่เกิน 10 เมตร ในหลายกรณีส่วนใหญ่ การส่งแสงจะใช้แบบเส้นสายตา ซึ่งจำกัดตำแหน่งการติดตั้งของอุปกรณ์การสื่อสาร
เครือข่ายทั่วโลก (global area network หรือ GAN) เป็นเครือข่ายที่ใช้สำหรับการสนับสนุนการใช้งานมือถือข้ามหลายๆ LAN ไร้สาย หรือในพื้นที่ที่ดาวเทียมครอบคลุมถึง ฯลฯ ความท้าทายที่สำคัญในการสื่อสารเคลื่อนที่คือการส่งมอบการสื่อสารของผู้ใช้จากพื้นที่หนึ่งไปอีกพื้นที่หนึ่ง ใน IEEE 802 การส่งมอบนี้เกี่ยวข้องกับความต่อเนื่องของ LAN ไร้สายบนผิวโลก 

อุปกรณ์เครือข่าย
  • เซิร์ฟเวอร์ (Server) หรือเรียกอีกอย่างหนึ่งว่า เครื่องแม่ข่าย เป็นเครื่องคอมพิวเตอร์หลักในเครือข่าย ที่ทำหน้าที่จัดเก็บและให้บริการไฟล์ข้อมูลและทรัพยากรอื่นๆ กับคอมพิวเตอร์เครื่องอื่น ๆ ใน เครือข่าย โดยปกติคอมพิวเตอร์ที่นำมาใช้เป็นเซิร์ฟเวอร์มักจะเป็นเครื่องที่มีสมรรถนะสูง และมีฮาร์ดดิสก์ความจำสูงกว่าคอมพิวเตอร์เครื่องอื่น ๆ ในเครือข่าย
  • ไคลเอนต์ (Client) หรือเรียกอีกอย่างหนึ่งว่า เครื่องลูกข่าย เป็นคอมพิวเตอร์ในเครือข่ายที่ร้องขอ บริการและเข้าถึงไฟล์ข้อมูลที่จัดเก็บในเซิร์ฟเวอร์ หรือพูดง่าย ๆ ก็คือ ไคลเอนต์ เป็นคอมพิวเตอร์ ของผู้ใช้แต่ละคนในระบบเครือข่าย
  • ฮับ (HUB) หรือ เรียก รีพีตเตอร์ (Repeater) คืออุปกรณ์ที่ใช้เชื่อมต่อกลุ่มคอมพิวเตอร์ ฮับ มีหน้าที่รับส่งเฟรมข้อมูลทุกเฟรมที่ได้รับจากพอร์ตใดพอร์ตหนึ่ง ไปยังพอร์ตที่เหลือ คอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่อเข้ากับฮับจะแชร์แบนด์วิธหรืออัตราข้อมูลของเครือข่าย เพราะฉะนั้นถ้ามีคอมพิวเตอร์เชื่อมต่อมากจะทำให้อัตราการส่งข้อมูลลดลง
  • เนทเวิร์ค สวิตช์ (Switch) คืออุปกรณ์เครือข่ายที่ทำหน้าที่ในเลเยอร์ที่ 2 และทำหน้าที่ส่งข้อมูลที่ได้รับมาจากพอร์ตหนึ่งไปยังพอร์ตเฉพาะที่เป็นปลายทางเท่านั้น และทำให้คอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่อกับพอร์ตที่เหลือส่งข้อมูลถึงกันในเวลาเดียวกัน ดังนั้น อัตราการรับส่งข้อมูลหรือแบนด์วิธจึงไม่ขึ้นอยู่กับคอมพิวเตอร์ ปัจจุบันนิยมเชื่อมต่อแบบนี้มากกว่าฮับเพราะลดปัญหาการชนกันของข้อมูล
  • เราต์เตอร์ (Router)เป็นอุปรณ์ที่ทำหน้าที่ในเลเยอร์ที่ 3 เราท์เตอร์จะอ่านที่อยู่ (Address) ของสถานีปลายทางที่ส่วนหัว (Header) ข้อแพ็กเก็ตข้อมูล เพื่อที่จะกำหนดและส่งแพ็กเก็ตต่อไป เราท์เตอร์จะมีตัวจัดเส้นทางในแพ็กเก็ต เรียกว่า เราติ้งเทเบิ้ล (Routing Table) หรือตารางจัดเส้นทางนอกจากนี้ยังส่งข้อมูลไปยังเครือข่ายที่ให้โพรโทคอลต่างกันได้ เช่น IP (Internet Protocol) , IPX (Internet Package Exchange) และ AppleTalk นอกจากนี้ยังเชื่อมต่อกับเครือข่ายอื่นได้ เช่น เครือข่ายอินเทอร์เน็ต
  • บริดจ์ (Bridge) เป็นอุปกรณ์ที่มักจะใช้ในการเชื่อมต่อวงแลน (LAN Segments) เข้าด้วยกัน ทำให้สามารถขยายขอบเขตของ LAN ออกไปได้เรื่อยๆ โดยที่ประสิทธิภาพรวมของระบบ ไม่ลดลงมากนัก เนื่องจากการติดต่อของเครื่องที่อยู่ในเซกเมนต์เดียวกันจะไม่ถูกส่งผ่าน ไปรบกวนการจราจรของเซกเมนต์อื่น และเนื่องจากบริดจ์เป็นอุปกรณ์ที่ทำงานอยู่ในระดับ Data Link Layer จึงทำให้สามารถใช้ในการเชื่อมต่อเครือข่ายที่แตกต่างกันในระดับ Physical และ Data Link ได้ เช่น ระหว่าง Eternet กับ Token Ring เป็นต้น
บริดจ์ มักจะถูกใช้ในการเชื่อมเครือข่ายย่อย ๆ ในองค์กรเข้าด้วยกันเป็นเครือข่ายใหญ่ เพียงเครือข่ายเดียว เพื่อให้เครือข่ายย่อยๆ เหล่านั้นสามารถติดต่อกับเครือข่ายย่อยอื่นๆ ได้
  • เกตเวย์ (Gateway) เป็นอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ที่เชื่อมต่อเครือข่ายต่างประเภทเข้าด้วยกัน เช่น การใช้เกตเวย์ในการเชื่อมต่อเครือข่าย ที่เป็นคอมพิวเตอร์ประเภทพีซี (PC) เข้ากับคอมพิวเตอร์ประเภทแมคอินทอช (MAC) เป็นต้น

ขอบคุณที่มาจาก
https://th.wikipedia.org/wiki/%E0%B9%80%E0%B8%84%E0%B8%A3%E0%B8%B7%E0%B8%AD%E0%B8%82%E0%B9%88%E0%B8%B2%E0%B8%A2%E0%B8%84%E0%B8%AD%E0%B8%A1%E0%B8%9E%E0%B8%B4%E0%B8%A7%E0%B9%80%E0%B8%95%E0%B8%AD%E0%B8%A3%E0%B9%8C

วันพฤหัสบดีที่ 9 กรกฎาคม พ.ศ. 2558

Week 6 วิเคราะห์ข้อสอบ O-NET วิชาคอมพิวเตอร์ 5 ข้อ

Week 6 วิเคราะห์ข้อสอบ O-NET วิชาคอมพิวเตอร์ 5 ข้อ
แบบทดสอบ O-Net ปีการศึกษา 2553 

1.ข้อใดไม่ใช่ระบบปฏิบัติการที่น ามาใช้บนอุปกรณ์พกพาประเภท Smartphone 

             1. Ubuntu                              2. iPhone OS 

             3. Android                             4. Symbian

2. ลิขสิทธิ์โปรแกรมประเภทรหัสเปิด (Open source) อนุญาตให้ผู้ใช้ทำอะไรได้บ้าง
         ก. นำโปรแกรมมาใช้งานโดยไม่ต้องเสียค่าลิขสิทธิ์ 
         ข. ทดลองใช้โปรแกรมก่อน ถ้าพอใจจึงจ่ายค่าลิขสิทธิ์ 
         ค. แก้ไขปรับปรุงโปรแกรมเองได้ 

                1. ข้อ ก. กับข้อ ค. 

                2. ข้อ ข. กับข้อ ค. 

                3. ข้อ ข. อย่างเดียว 

                4. ข้อ ก. อย่างเดียว

3.ไฟล์ประเภทใดในข้อต่อไปนี้เก็บข้อมูลในลักษณะตัวอักษร 

         1. ไฟล์เพลง MP3 (.mp3)               2. ไฟล์รูปประเภท JPEG (.jpg)

         3. ไฟล์แสดงผลหน้าเว็บ (.html)     4. ไฟล์วิดิโอประเภท Movie (.mov)

4. ข้อใดเป็นเทคโนโลยีการเชื่อมต่อข้อมูลไร้สายทั้งหมด 

        1. Wifi IP                               2. Wifi Bluetooth 

        3. 3G ADSL                           4. 3D Ethernet

5.ข้อใดต่อไปนี้ถูกต้องที่สุด 
       1. การบันทึกข้อมูลลงแผ่นดีวีดี ใช้เทคโนโลยีแบบแม่เหล็ก

       2. หมายเลขไอพีเป็นหมายเลขที่ใช้กำกับ Network Interface Card 

       3. หน่วยความจำสำรองเป็นหน่วยความจำที่มีคุณลักษณะแบบ Volatile 

       4. รหัส ASCII และ EBCEDIC เป็นการวางรหัสตัวอักษรที่ใช้ขนาด 8 บิต

เฉลย
1.  ตอบ 1
                 ข้อ 1   Ubuntu ) อูบุนตู คือ ระบบปฏิบัติการคอมพิวเตอร์
                 ข้อ 2  ( iPhone OS )ไอโฟน คือ ระบบปฏิบัติการบนอุปกรณ์พกพา
                 ข้อ 3  ( Android ) แอนดรอย คือ ระบบปฏิบัติการบนอุปกรณ์พกพา
                 ข้อ 4  ( Symbian ) ซิมเบียน คือ ระบบปฏิบัติการสำหรับโทรศัพท์เคลื่อนที่

2. ตอบ 1
        Open source คือวิธีการในการออกแบบ พัฒนา และแจกจ่ายสำหรับต้นฉบับของสินค้าหรือความรู้ โดยเฉพาะซอฟต์แวร์ โดยโอเพนซอร์ซถูกพิจารณาว่าเป็นทั้งรูปแบบหนึ่งในการออกแบบ และแผนการในการดำเนินการ โดยโอเพนซอร์ซเปิดโอกาสให้บุคคลอื่นนำเอาระบบนั้นไปพัฒนาได้ต่อไป
3. ตอบ 3
                 ข้อ 1  ไฟล์เพลง MP3 (.mp3) เก็บข้อมูลในรูปของ เสียง
                 ข้อ 2  ไฟล์รูปประเภท JPEG (.jpg) เก็บข้อมูลในรูปของ รูปภาพ
                 ข้อ 3  ไฟล์แสดงผลหน้าเว็บ (.html) เก็บข้อมูลในรูปของ ตัวอักษร
                 ข้อ 4  ไฟล์วิดิโอประเภท Movie (.mov) เก็บข้อมูลในรูปของ ภาพเคลื่อนไหว
4. ตอบ 2
           wifi  เป็นระบบเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ตไร้สาย 
           Bluetooth  เป็นการเชื่อมต่อแบบไร้สาย  จากโทรศัพท์เข้าคอม
           3G  เป็นบริการสัญญาณอินเตอร์เน็ตไร้สายความเร็วสูง
           ADSL  เป็นสัญญาณอินเตอร์เน็ตแบบสายตามบ้านทั่วไป
           Ethernet  เป็นเครือข่ายคล้ายๆอินเตอร์เน็ต  แต่เป็นวงแคบๆอาจใช้ภายในองค์กร
5. ตอบ 1
          เพราะเทคโนโลยีที่ใช้ในการนำข้อมูลเข้าไปเก็บไว้ในสื่อจัดเก็บข้อมูล โดยการใช้เทคโนโลยีฮาร์ดแวร์และเทคโนโลยีซอฟต์แวร์ ในการบันทึกข้อมูล
         

ขอขอบคุณข้อมูลจาก
www.nmk.ac.th/index.php?mod=download_file&path=web/
https://th.wikipedia.org/wiki/

และรูปภาพจาก
http://host103.hunsa.com/img2/load_cpic.php?fid=219771&mime=image/jpeg&ext=jpg

วันพฤหัสบดีที่ 2 กรกฎาคม พ.ศ. 2558

Week 5 เรื่องที่นักเรียนสนใจ(2)

ΛLDNOΛH.ZERO
http://www.japanator.com/ul/32277-aldnoahzeroheader.jpg

        ΛLDNOΛH.ZERO (ญี่ปุ่น: アルドノア・ゼロ ) เป็นอะนิเมะโทรทัศน์แนวหุ่นยนต์ ผลิตโดยค่าย Olympus Knights และ A-1 Pictures ออกอากาศตอนแรกเมื่อ กรกฎาคม พ.ศ 2557 โดยแบ่งเป็นครึ่งแรกและครึ่งหลังอย่างละ 12 ตอน โดยครึ่งหลังออกอากาศในเดือน มกราคม พ.ศ 2558 สำหรับครึ่งแรกนับว่าเป็นอะนิเมะที่ได้รับผลตอบรับสูงสำหรับท้ายปี พ.ศ. 2557 แต่การวางเนื้อเรื่องในครึ่งหลังทำออกมาได้ไม่ดีนักซึ่งส่งผลให้ได้รับคำโจมตีและได้รับความนิยมลดลงเรื่อยๆ

อะนิเมะโทรทัศน์
ชื่อไทย    อัลด์โนอา.เซโร่
ชื่ออื่น      ΛLDNOΛH.ZERO
แนว ต่อสู้, ไซไฟ, หุ่นยนต์, สงคราม, ดราม่า
อะนิเมะโทรทัศน์
บท  เก็น อุโระบุชิ
คะสึฮิโกะ ทะกะยะมะ
ดนตรี      ฮิโระยุกิ ซะวะโนะ
ผลิต        A-1 Pictures, TROYCA
ฉายทาง ญี่ปุ่น Tokyo MX, GTV, GYT, BS11, ABC, AT-X
ฉายเมื่อ  5 กรกฎาคม – 30 กันยายน 2557
Aldnoah.Zero (2nd cour)ซีซั่น2
ฉายเมื่อ  10 มกราคม 2558 – 28 มีนาคม 2558

 เนื้อเรื่อง
ในปี ค.ศ. 1972 มนุษยชาติได้ค้นพบอารยธรรมโบราณที่เรียกว่า ไฮเปอร์เกท บนพื้นผิวของดวงจันทร์ ซึ่งด้วยอารยธรรมนี้ ทำให้มนุษยชาติ สามารถไปตั้งรกรากและอาศัยอยู่บนดาวอังคาร ในบรรดาบุคคลที่ไปยังดาวอังคารเหล่านั้น ศาสตราจารย์ เรเวอร์ ได้ค้นพบกับอารยธรรมเก่าแก่ของดาวอังคารที่เรียกว่า อัลด์โนอา ซึ่งเป็นแหล่งพลังงานอนันต์ เรเวอร์ ได้ตั้งตนเป็นจักรพรรดิและสถาปนาดาวอังคารเป็นจักรวรรดินามว่า จักรวรรดิเวิร์ส ในการนี้ ได้แต่งตั้งคน 37 คนขึ้นเป็นอัศวินชั้นบรรดาศักดิ์ เคานต์ และยืมสิทธิ์การใช้อัลด์โนอา มีปราการอวกาศและกองทหารเป็นของตัวเอง อย่างไรก็ตาม แม้ว่าเวิร์สจะมีอารยธรรมและเทคโนโลยีที่สูงส่ง แต่ชีวิตความเป็นอยู่กลับยากลำบากเนื่องจากขีดจำกัดทางด้านทรัพยากรน้ำและอากาศ
ภายหลัง จักรวรรดิเวิร์ส ก็ประกาศสงครามต่อสหพันธ์โลก ในปี 1999 ระหว่างการต่อสู้บนดวงจันทร์ ไฮเปอร์เกทเกิดการระเบิดขึ้นทำให้มีเศษชิ้นส่วนของดวงจันทร์แตกออกและตกลงสู่โลก ทำให้สงครามต้องยุติ และในอีก 15 ปีต่อมาใน ค.ศ. 2014 เจ้าหญิงแห่งจักรวรรดิเวิร์สได้เสด็จเยือนโลกเพื่อต้องการผูกไมตรีและสันติภาพ แต่ก็เกิดเหตุลอบปลงพระชนม์โดยกลุ่มบุคคลไม่ทราบฝ่าย นั้นเองทำให้เหล่าตระกูลอัศวินทั้ง 37 ใช้เป็นข้ออ้างตัดสินใจเปิดสงครามกับสหพันธ์โลกและเริ่มโจมตีโลกอีกครั้ง

ตัวละครหลัก
อินาโฮะ ไคซุกะ( 界塚 伊奈帆 Kaizuka Inaho )
ให้เสียงโดย :นะสึกิ ฮะนะเอะ
http://f.ptcdn.info/523/021/000/1406040154-aldnoahzer-o.jpg

นักเรียนมัธยมปลายของโลกและเป็นอันดับหนึ่งของชั้นเรียน เนื่องจากบิดามารดาเสียชีวิตจึงต้องอาศัยอยู่กับพี่สาวที่เป็นทหารกันสองคน เขาเป็นคนที่ไม่แสดงอารมณ์ใดๆออกทางสีหน้า ไม่รู้สึกยินดียินร้าย เป็นคนที่ใจกล้าเด็ดเดี่ยวและสุดยอดจอมกลยุทธ์ จากเหตุสงครามที่ปะทุขึ้น เพื่อปกป้องเพื่อนและคนที่รักทำให้เขาจำเป็นต้องออกรบแนวหน้าเสมอ ในครึ่งหลังเขาได้เข้าประจำการเป็นทหารเต็มตัว สิ่งที่เขาปรารถนาสูงสุขคือเห็นเจ้าหญิงอัสเซลัมมีความสุข

สเลน ทรอยาร์ด( スレイン・トロイヤード Slaine Troyard )
ให้เสียงโดย :เค็นโช โอะโนะ
https://pbs.twimg.com/media/BuaZlZiCQAEC17u.jpg:large

บุตรชายของ ดร. โทรยาร์ด นักวิจัยอัลด์โนอาจากดาวโลก หลังจากบิดาเสียชีวิตอยู่ภายใต้การอุปการะของ เคานต์ ครูเทโอ หนึ่งใน 37 อัศวินแห่งกองทัพจักรวรรดิเวิร์ส สเลนเป็นเพื่อนสนิทตั้งแต่วัยเด็กของเจ้าหญิงแอสซีลัมที่ในอดีตเธอเคยช่วยชีวิตของเขาไว้เมื่อยานของเขาตกสู่พระราชวังแห่งเวิร์ส ดังนั้นเขาจึงภักดีต่อเธออย่างถึงที่สุด เขาเป็นคนที่ขี้ตื่นตระหนก แต่หากเป็นเรื่องเกี่ยวกับเจ้าหญิงก็จะจริงจังเสมอแม้จะต้องเอาชีวิตตนเข้าแลก ในครึ่งหลังเสลนได้ช่วยชีวิตเจ้าหญิงไว้ และเพื่อปกป้องเจ้าหญิงทำให้เขาทิ้งอดีตไว้เบื้องหลัง เขาขึ้นเป็นอัศวินแห่งวงโคจรควบตำแหน่งผู้บัญชาการฐานทัพหลักและผู้พิทักษ์องค์หญิง สเลนเชื่อว่าตราบใดที่ชาวดาวอังคารยังเกลียดชังโลก สันติที่แท้จริงไม่มีทางเกิดขึ้น ถึงเขาจะไม่ก่อสงครามอนาคตก็จะมีอัศวินคนอื่นก่ออยู่ดี เขาจึงใช้กำลังทหารเข้าทำลายกองทัพสหพันธ์โลก และประกาศสถาปนาจักรวรรดิเวิรสใหม่บนผืนดินโลกที่มีเจ้าหญิงอัสเซลัมเป็นผู้นำ

อัสเซลัม เวิร์ส อัลลูเซีย( アセイラム・ヴァース・アリューシア Asseylum Vers Allusia )
ให้เสียงโดย :โซะระ อะมะมิยะ
http://f.ptcdn.info/420/021/000/1405817100-HorribleSu-o.jpg


เจ้าหญิงพระราชกุมารีแห่งจักรวรรรดิเวิร์ส เนื่องจากบิดาซึ่งเป็นจักรพรรดิองค์ที่สองสวรรคต ทำให้จักรพรรดิองค์แรกซึ่งเป็นอัยกา(ปู่)ต้องกลับมาครองราชย์อีกครั้ง เธอมีความสนิทสนมกับสเลนมาก และสนใจเกี่ยวกับสิ่งต่างๆของโลกที่สเลนมักจะเล่าให้ฟังอยู่เสมอ เธอเป็นตัวแทนของจักรวรรดิไปยังโลกแต่ถูกลอบปลงพระชนม์ เธอรอดมาได้แต่ก็เกิดสงครามทำให้ต้องปลอมตัวเป็นพลเรือนจนได้รับความช่วยเหลือจากอินาโฮะ แม้จะเป็นเจ้าหญิงแต่เธอก็ไม่มีความรู้เรื่องการเมืองในเวิร์ส เธอมักจะไม่สามารถคิดอะไรยากๆเป็นเองได้ สิ่งที่เธอปรารถนาสูงสุดคือสันติระหว่างโลกและดาวอังคาร และเธอยอมทำทุกอย่างเพื่อให้สงครามจบลงในทันที

Aldnoah.zero opening 1

Aldnoah.zero opening 2


ขอบคุณเครดิตจาก
https://th.wikipedia.org/wiki/




วันพฤหัสบดีที่ 25 มิถุนายน พ.ศ. 2558

Week 4 โปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร์

  Week 4  โปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร์
  
         Java หรือ Java programming language คือภาษาโปรแกรมเชิงวัตถุ   ภาษานี้มีจุดประสงค์เพื่อใช้แทนภาษาซีพลัสพลัส C++ โดยรูปแบบที่เพิ่มเติมขึ้นคล้ายกับภาษาอ็อบเจกต์ทีฟซี (Objective-C)
http://host103.hunsa.com/img2/load_cpic.php?fid=214445&mime=image/jpeg&ext=jpg

      ภาษา Java เป็นภาษาสำหรับเขียนโปรแกรมที่สนับสนุนการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ ( OOP : Object-Oriented Programming) โปรแกรมที่เขียนขึ้นถูกสร้างภายในคลาส ดังนั้นคลาสคือที่เก็บเมทอด (Method) หรือพฤติกรรม (Behavior) ซึ่งมีสถานะ (State) และรูปพรรณ (Identity) ประจำพฤติกรรม (Behavior)
http://www.amplysoft.com/chmod777/knowledge/image/images/progLanguages.jpg


ข้อดี
ภาษา Java เป็นภาษาที่สนับสนุนการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุแบบสมบูรณ์ ซึ่งเหมาะสำหรับพัฒนาระบบที่มีความซับซ้อน การพัฒนาโปรแกรมแบบวัตถุจะช่วยให้เราสามารถใช้คำหรือชื่อ ต่าง ๆ ที่มีอยู่ในระบบงานนั้นมาใช้ในการออกแบบโปรแกรมได้ ทำให้เข้าใจได้ง่ายขึ้น
โปรแกรมที่เขียนขึ้นโดยใช้ภาษา Java จะมีความสามารถทำงานได้ในระบบปฏิบัติการที่แตกต่างกัน ไม่จําเป็นต้องดัดแปลงแก้ไขโปรแกรม เช่น หากเขียนโปรแกรมบนเครื่อง Sun โปรแกรมนั้นก็สามารถถูก compile และ run บนเครื่องพีซีธรรมดาได้
-ภาษาจาวามีการตรวจสอบข้อผิดพลาดทั้งตอน compile time และ runtime ทำให้ลดข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นในโปรแกรม และช่วยให้ debug โปรแกรมได้ง่าย
ภาษาจาวามีความซับซ้อนน้อยกว่าภาษา C++ เมื่อเปรียบเทียบ code ของโปรแกรมที่เขียนขึ้นโดยภาษา Java กับ C++ พบว่า โปรแกรมที่เขียนโดยภาษา Java จะมีจํานวน code น้อยกว่าโปรแกรมที่เขียนโดยภาษา C++ ทำให้ใช้งานได้ง่ายกว่าและลดความผิดพลาดได้มากขึ้น
ภาษาจาวาถูกออกแบบมาให้มีความปลอดภัยสูงตั้งแต่แรก ทำให้โปรแกรมที่เขียนขึ้นด้วยจาวามีความปลอดภัยมากกว่าโปรแกรมที่เขียนขึ้น ด้วยภาษาอื่น เพราะ Java มี security ทั้ง low level และ high level ได้แก่ electronic signature, public andprivate key management, access control และ certificatesของ
-มี IDE, application server, และ library ต่าง ๆ มากมายสำหรับจาวาที่เราสามารถใช้งานได้โดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่าย ทำให้เราสามารถลดค่าใช้จ่ายที่ต้องเสียไปกับการซื้อ tool และ s/w ต่าง ๆ

ข้อเสีย
-ทำงานได้ช้ากว่า native code (โปรแกรมที่ compile ให้อยู่ในรูปของภาษาเครื่อง) หรือโปรแกรมที่เขียนขึ้นด้วยภาษาอื่น อย่างเช่น C หรือ C++ ทั้งนี้ก็เพราะว่าโปรแกรมที่เขียนขึ้นด้วยภาษาจาวาจะถูกแปลงเป็นภาษากลาง ก่อน แล้วเมื่อโปรแกรมทำงานคำสั่งของภาษากลางนี้จะถูกเปลี่ยนเป็นภาษาเครื่องอีก ทีหนึ่ง ทีล่ะคำสั่ง (หรือกลุ่มของคำสั่ง) ณ runtime ทำให้ทำงานช้ากว่า native code ซึ่งอยู่ในรูปของภาษาเครื่องแล้วตั้งแต่ compile โปรแกรมที่ต้องการความเร็วในการทำงานจึงไม่นิยมเขียนด้วยจาวา
-tool ที่มีในการใช้พัฒนาโปรแกรมจาวามักไม่ค่อยเก่ง ทำให้หลายอย่างโปรแกรมเมอร์จะต้องเป็นคนทำเอง ทำให้ต้องเสียเวลาทำงานในส่วนที่ tool ทำไม่ได้ ถ้าเราดู tool ของ MS จะใช้งานได้ง่ายกว่า และพัฒนาได้เร็วกว่า (แต่เราต้องซื้อ tool ของ MS และก็ต้องรันบน platform ของ MS)

http://happyeverytime.exteen.com/images/Programming/Java/java_2.jpg


แนวคิดของการโปรแกรมเชิงวัตถุ
1. การปกป้อง (Encapsulation)
การรวมกลุ่มของข้อมูล และกลุ่มของโปรแกรม เพื่อการปกป้อง และเลือกตอบสนอง
2. การสืบทอด (Inheritance)
ยอมให้นำไปใช้ หรือเขียนขึ้นมาทดแทนของเดิม
3. การพ้องรูป (Polymorphism) = Many Shapes
– Overloading มีชื่อโปรแกรมเดียวกัน แต่รายการตัวแปร (Parameter List) ต่างกัน
– Overriding มีชื่อโปรแกรม และตัวแปรเหมือนกัน เพื่อเขียน behavior ขึ้นมาใหม่



อยากรู้ข้อมูลเพิ่มเติมดูได้ใน Credit
Credit : https://nongtha57.wordpress.com/

วันศุกร์ที่ 19 มิถุนายน พ.ศ. 2558

Week 3 : Social Network นักเรียนกับสังคมไทย

Social Network นักเรียนกับสังคมไทย
ขอบคุณที่มาhttp://howdoyouidentify.com/wp-content/uploads/2012/11/seobuzz-im-blog-image-small-business-social-media-tools.jpg


      ในปัจจุบันสื่อประเภทใหม่ที่เข้ามามีอิทธิพลกับสังคมไทยอย่างรวดเร็ว ซึ่งมีชื่อว่า Social network  เนื่องจากการใช้งานอินเตอร์เนตที่คนทั่วไปสามารถเข้าถึงได้อย่างง่ายมากและการใช้งานอีเมล์ในการรับส่งข้อมูลกันอย่างแพร่หลายเพิ่มมากยิ่งขึ้นทำให้เกิดการสร้างกลุ่มของคนที่สนใจในเรื่องๆเดียวกันได้เริ่มมีการสร้างเวปไซต์ที่ตอบสนองความต้องการเฉพาะกลุ่มขึ้นมา


ขอขอบคุณhttp://faceblog.in.th/wordpress/wp-content/uploads/2013/12/social-networks-masthead.8341a400.jpg


      เมื่อเครือช่ายอินเตอร์เน็ตพัฒนาอย่างรวดเร็วทำให้ผู้คนสามารถติดต่อกันได้ง่ายขึ้น social network ทำให้เราสามารถคุยกับเพื่อนได้รวดเร็วทำให้เกิดสังคมเสมือนจริงขึ้นมา  สามารถสร้างคอนเน็คชั่นใหม่ๆ ได้ง่าย  และเมื่อเราแชร์ (Share) ข้อความหรืออะไรก็ตามลงไปในเครือข่าย  ทุกคนในเครือข่ายก็สามารถรับรู้ได้พร้อมกัน  และสามารถตอบสนองต่อสิ่งที่เราแชร์ได้
     
ขอบคุณที่มาhttp://www.butac.it/wp-content/uploads/2014/03/Building-a-Social-Network.jpg

        แต่ก็เหมือนสังคมรอบข้างตัวเรา มีใส่หน้ากาก กัดกันข้างหลัง มีนิสัยดี นิสัยชั่ว มีการสงสัย การระวังคนรอบข้าง  เป็นสังคมออนไลน์ที่กว้าง หากผู้ใช้รู้เท่าไม่ถึงการณ์หรือขาดวิจารณญาณ อาจโดนหลอกลวงผ่านอินเทอร์เน็ต  เป็นช่องทางในการถูกละเมิดลิขสิทธิ์ ขโมยผลงาน หรือถูกแอบอ้าง เพราะ Social Network Service เป็นสื่อในการเผยแพร่ผลงาน รูปภาพ ต่าง ๆ ได้ Social Network ยากแก่การตรวจสอบว่าจริงหรือไม่ ดังนั้นอาจเกิดปัญหาเกี่ยวกับเว็บไซต์ที่กำหนดอายุการสมัครสมาชิก หรือการถูกหลอกโดยบุคคลที่ไม่มีตัวตนได้

ขอบคุณที่มาhttp://sogoodwebstorage.blob.core.windows.net/upload/510/GrZGIUiAqV.jpg